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Bonjour, comme vous avez sans doute pu le constater, ce blog parle exclusivement de figurines du seigneur des anneaux. C’est mon premier blog et mes connaissances en informatique sont assez limitées donc je m’excuse à l’avance des possibles erreurs qui suivront. En ce qui concerne le thème du site, il s’agit de faire découvrir, à travers des exemples de batailles de figurines, le monde de ce jeu de batailles. Pour toute suggestion ou question, vous pouvez laisser des commentaires, ou m'écrire sur mon adresse e-mail en cliquant ici.

Les batailles

Mercredi 4 mai 2005

Bonjour, bienvenue dans cette partie du site qui traite des differentes batailles que nous avons pu jouer. Le nombre de participants est variable mais la plupart des scenarios se sont joués à 3 ; Généralement, 2 personnes dirigent les forces du mal plus conséquentes et 1 personne, cellles du bien. Voici un compte-rendu et les meilleures photos de ces batailles :

- la bataille du gouffre de Helm

- la bataille de Cair Andros

- L'Ultime Alliance

 

Par Jeremy F.
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Samedi 21 mai 2005
Scénario 5 ; La porte
Histoire ; Pendant qu’un groupe d’Uruk-Haï tente de submerger les remparts du Gouffre de Helm, un autre groupe d’Uruk-Haï, aidés de machines de siège lancent une offensive d’envergure  contre la porte du Gouffre. Tandis que Théoden se réfugie dans Fort-le-Cor. Gamling, Aragorn, Legolas, Gimli et le reste des elfes et des Rohirrims vont protéger la porte et ces remparts.

le champ de bataille

 
Participants ; Force du Mal 3 fois plus importante en personnages.
 
Valeur points :                                        
                                                                                                

Camp du BIEN : 693 pts
Camp du MAL : 1460 pts
GAMLING
ARAGORN
LEGOLAS
GIMLI
8 guerriers Rohan javelots
8 guerriers Rohan arcs
8 guerriers Rohan
8 elfes sylvestres épées
8 elfes sylvestres arcs
1 bannière
UGLUK
2 Capitaines Uruk-Haï
45 Uruk-Haï épées boucliers
21 Uruk-Haï arbalètes
10 Berserkers
1 Bélier + 4 servants
2 machines de sièges + 6 servants
12 artificiers + 3 bombes + 3 berserkers torches
30 Uruk-Haï piques
2 bannières

 
                                                      
 OBECTIFS ;
            La partie dure vingt tours, après quoi l’assaut cesse à moins que les forces du Mal n’aient conquis une part suffisamment grande de la forteresse, mettant fin à la partie. Les cinq points de contrôle sont : le mur droit, le mur gauche, la tour centrale, la porte, Fort-le-cor (2).
 
REGLES SPECIALES ;
            Attaque soutenue : lorsqu’un guerrier du Mal meurt, il revient dans la partie par la zone de contrôle sauf Heros, artificier, ou servant ou bombe.
            Jusqu’à la mort : Les forces du Bien se battent jusqu’à la mort donc il n’y a pas de test de bravoure.
 

Par jérémy F.
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Lundi 11 juillet 2005
Scénario 6 ; La plaine de Cair Andros
Présentation ;
 
Pendant que le roi Théoden rassemble les Rohirrims à Dunharrow, il reçoit un message lui signalant la progression d’un bataillon de Minas Tirith commandé par Faramir qui se dirige dans la plaine de Cair Andros, pour stopper un contingent d’orques, d’Uruk-haï et gobelins venu d’Isengard pour renforcer les défenses du Mordor.
            Il décide d’envoyer Eomer, Gamling et un groupe de Rohirrims pour leur venir en aide.
 
Participants ;
           
Camp du Bien
Camp du Mal
 
Eomer monté
Gamling à pied
1 Capitaine Rohan à pied
2 bannières à pied du Rohan
1 capitaine du Rohan monté
1 bannière du Rohan montée
48 guerriers Rohan
36 cavaliers Rohan
 
Faramir monté
2 capitaines Minas-Tirith  à pied
2 bannières M-T à pied
1 bannière M-T monté
85 guerriers de M-T
15 cavaliers de M-T
 
 
Gorbag
2 capitaines orques
2 bannières orques
97 guerriers orques
Duburz
30 gobelins
1 Chef hommes sauvages
11 hommes sauvages
Lurtz
36 Uruk-Haï Amon Hen
1 Capitaine Uruk-Haï
1 bannière Uruk-Haï
60 guerriers Uruk-Haï
 
Valeur en points des personnages ;
BIEN ;   2286 pts  197 fgs
MAL ;   2303 pts   244  fgs
 
 
Objectifs ;
 
-          Pas de test de bravoure pour aucune des deux armées.
-          Le camp qui détruit 75 % de l’armée adverse remporte le combat.
 
Règles spéciales ;
 
-          Les piques Uruk-Haï enlèvent le bonus de charge.
-          Les gobelins ne subissent pas de pénalités dans les bois.
Par Jeremy F.
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Vendredi 2 septembre 2005

Scénario 8 ; L’ultime Alliance

 

- Se référer au scénario de l’Ultime Alliance du livre de règles ; ‘La communauté de l’Anneau’.

 

Participants ; 

 

Camp du Bien

 

 

 

 

 

 

 

 

Camp du Mal

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gil-Galad

Elrond

Isildur

Elendil

16 fantassins Gondoriens 

12 archers Gondoriens

12 lanciers Gondoriens

12 lanciers Hauts-Elfes

24 archers Hauts-Elfes

24 Fantassins Hauts-Elfes

 

 

 

Gorbag

Duburz

2 capitaines Orques

 40 gobelins

1 tambour Gobelin + 2 servants

1 Chamane Gobelin

2 bannières orques

151 orques

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Valeur en points des personnages ;

BIEN ;  1455 pts  104 fgs

MAL ;   1463 pts  200  fgs

 

 Objectifs ;

 -          Le camp qui détruit 75 % de l’armée adverse remporte le combat. Le Bien doit donc détruire 150 figurines du Mal et le Mal doit en détruire 76 du Bien.

 

 Règles spéciales ;     - Les gobelins ne subissent pas de pénalités dans les terrains difficiles.

 Déploiement ; 
 
- Eric C. prit en charge l'aile droite de la coalition du Mal avec la compagnie de gobelins menée par Duburz, ainsi qu'un bataillon d'orques du Mordor dirigé par Gorbag (dont la figurine s'apparentait à celle d'Ugluk etant donné qu'il nous manquait un Gorbag peint). Je dirigeais l'aile gauche de l'armée du Mal avec à l'extreme gauche un bataillon d'orques mené par un capitaine Orque tandis que le centre se composait également d'un bataillon d'orques mais dont les figurines représentaient des pisteurs orques. Ce groupe est également dirigé par un capitaine orque. les gobelins sont épaulés par un chamane et un tambour gobelin se trouve dans le contingent gobelin.
- Jeremy M. prit donc en charge le bien et disposa ses troupes de la façon décrite approximativement sur le dessin. Etaient présents Gil-Galad et Elrond derrière l'importante ligne d'elfes et Isildur et Elendil controlaient l'aile gauche de l'Ultime alliance.
 
En ce qui concerne le déroulement de la bataille, les photos sont là pour expliciter les mouvements et combats.
 
Ce fut le Mal qui emporta la bataille puisque 75 elfes périrent en premier contre une centaine d'orques et gobelins sachant que la bataille a duré environ 10 tours.
Par jérémy F.
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Mardi 11 octobre 2005

Salut, voila le prochain scénario qui sera joué samedi 22 Octobre et dont les photos de la bataille apparaitront dès que possible.

Scénario 9

 

 

 

 

 

 

 Descriptif ;

Les serviteurs du Seigneur des Ténèbres prennent la route qui traverse la Haute Plaine à l4est du Rohan pour rallier les champs du Pelennor. Eomer et son unité du Rohan partent avertir le poste de contrôle à la frontière du Gondor et découvrir l’une des armes mystérieuses du Grand Œil.

 

 Participants ; 

      

Camp du Bien

 

 

 

 

 

 

 

Camp du Mal

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eomer

52 cavaliers du Rohan

1 capitaine du Rohan monté

1 bannière du Rohan montée

1 capitaine de Minas Tirith

1 bannière de Minas Tirith

1 baliste + 3 servants de Minas Tirith

10 guerriers de Minas Tirith

 

 

 

Gorbag

1 capitaine Orque

 3 pisteurs Orques

2 bannières Orques

74 guerriers Orques

6 chevaucheurs de Warg

Chef Mahud

12 guerriers Haradrim

1 Mumâk de Harad

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Valeur en points des personnages ;

BIEN ;  1061 pts  69 fgs

MAL ;    1054 pts  100 fgs

 

 

Objectifs ;

-          Le joueur du Mal doit faire sortir un tiers de ses troupes ou le Mumâk (en passant par le point de contrôle) sur le bord opposé de la table sans perdre Gorbag.

-          Le joueur du Bien doit tuer deux tiers de l’armée adverse, sans perdre Eomer.

  S

Résultat ;

Le Bien remporte la victoire en tuant Gorbag aux environs du 18eme tour. C'est une très petite victoire puisqu'il manquait au Mal seulement 7 figurines à évacuer au bord opposé de la table afin de gagner le combat. Comme le montre les photos, Eomer fut plusieurs fois en danger et le mumakil, pièce clé du scénario fut malmenée par les différents tirs (de baliste, d'archers et d'armes de jets) et après maints mouvements de panique, tous les occupants du Howdah ont été tué. Le Mumak a cependant permis aux forces du Mal de se rassembler sur les bords extrêmes du terrain afin d'évacuer un maximum d'orques ( l'objectif du Mal étant d'évacuer un tiers de son armée à l'autre bout de table) alors que les nombreux cavaliers du Rohan se concentraient sur l'oliphant. Mais la rapidité des chevaux du Rohan et plusieurs élans héroïques judicieusements utilisés ont permis au Bien d'empêcher in extremis les orques qui s'echappaient puis à tuer dans un second temps Gorbag ce qui mit un point final à la partie.

4 joueurs étaient présents ;

- Jérémy M. et moi-même pour le contrôle respectif d'un gros contingent d'orques et du mumak accompagné d'une petite unité d'orques.

-Jean-Louis et Erick C. pour le contrôle du Bien et, respectivement, de la garnison de Minas-Tirith ainsi que d'un bataillon de cavaliers et une grosse masse de cavaliers de Rohan.

Par Jeremy F.
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